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La Armada  »  Wargames y Miniaturas  »  Wargames futuristas  » Tema: Partidas Gruntz 15 mm sci-fi skirmish
AVISO: El próximo domingo 22 de Enero se realizará un mantenimiento programado de 8:00 a 14:00.

Durante toda la semana voy a ir preparando los cambios, y creo que es buen momento para si tenéis peticiones sobre el sistema del foro, indicarlos y veremos que se puede hacer, en cualquier caso será bueno oír todas vuestras recomendaciones para este o las siguientes modificaciones.

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Partidas Gruntz 15 mm sci-fi skirmish
P√°ginas: [1]
Categoría:
I
* madrid erikelrojo
Teniente (5963 puntos)

#1
17/12/16, 20:13
Pues seguimos probando Gruntz 15 mm, en este caso, unos recios marines interplanetarios (comandados por Souji) contra la legion interestelar alien (comandada por un servidor), a 200 puntos, en una mega ciudad hiper industrializada.

La lista de marines estaba formada por dos pelotones con apoyo de LMG y lanzamisiles, un mecha con ca√Īon pesado y misiles, un equipo de mortero, un francotirador, y al mando, el teniente Alex Murphy, un automata fuertemente armado.

La legion habia traido tambien dos pelotones con apoyo de LMG y lanzamisiles, 3 vehiculos autotripulados con MMGs, un tanque con ca√Īon medio, un medico y al mando el duro mayor Sarigar.

Despliegue desde el punto de vista alien.

El tanque avanza con el apoyo de un vehiculo autotripulado y la infanteria alien a cubierto.

El mecha encabeza el avance marine, seguido de los rudos veteranos.

El mecha marine aparece sorpresivamente tras la esquina, y descarga todo su potencial ofensivo sobre el tanque alien. Una nube de humo y explosiones cubre el blindado. Cuando se despeja, los legionarios esperan encontrarse un monton de chatarra, pero el tanque esta intacto! Inmediatamente, la torreta gira para enfrentarse al mecha, y lo vuela en pedazos de un certero disparo!

A partir de ese momento, la partida se puso muy cuesta arriba para los marines (y a mi se me olvido seguir sacando fotos, jejejeje). Sin el apoyo del mecha y en inferioridad de armamento en varias zonas de la mesa, sucumbieron a la poyencia de fuego de los alien.

     
I
* baleares Rafa Huesped
Cabo (119 puntos)

#2
17/12/16, 22:50
qué mesa más chula....la verdad es que en 15mm dejas una mesaza que da gusto en un plas!!! :cc :cc :cc :cc

.esas torres de base ligeramente hexagonal me gustan mucho.....me puedes dar m√°s informaci√≥n? marca? tama√Īo?

     
I
* madrid erikelrojo
Teniente (5963 puntos)

#3
17/12/16, 23:21
Pues el merito de la mesa lo tienen al completo los chicos de Goblintrader Madrid Norte, jejejeje. Alli fue donde jugamos la partida. No sabria decirte de que marca son los edificios, lo siento.

Ciertamente, montar una mesa decente de 120x120 no es excesivamente complicado o costoso. De hecho, para los puntos a los que jugamos, creo que con una mesa de 90x90 habriamos tenido suficiente.

La proxima a 250 puntos!

     
I
* valencia Reed
Brigada (513 puntos)

#4
17/12/16, 23:37
Muy inspirador, algo así quiero hacer yo.

     
I
* extremadur korsakov
Alférez (2287 puntos)

#5
18/12/16, 21:07
Muchas gracias por el informe Erik, ¬Ņalg√ļn detalle m√°s del reglamento, con c√ļal otro lo equiparar√≠as?

Y ciertamente una gran mesa, y para ser escenografía en 28mm no desentona nada con las minis de 15mm.

     
I
* valencia Primo
Sargento (321 puntos)

#6
19/12/16, 11:49
Las torres son las habitat tower de microart montadas sobre habitat stations, que son la base de las torres pero se venden a parte.

     
I
* madrid erikelrojo
Teniente (5963 puntos)

#7
19/12/16, 16:05
Muchas gracias por el informe Erik, ¬Ņalg√ļn detalle m√°s del reglamento, con c√ļal otro lo equiparar√≠as?
Por lo que dicen, es calcado a Warmachine, pero como no conozco ese reglamento, no se decirte. A mi se me antoja muy parecido a Bolt Action, pero tirando 2D6 para las acciones en lugar de 1D6, y con activacion Igoyougo en vez de sacando dados de una bolsa.

Vamos, es un reglamento muy sencillo, y con un Builder muy potente que te permite jugar practicamente cualquier ejercito que se te ocurra.

     
I
* valencia Reed
Brigada (513 puntos)

#8
19/12/16, 19:37
En el blog Delta Vector, el autor (que es dise√Īador de juegos y profundiza mucho en el tema de reglas y creaci√≥n de reglamentos) hace un an√°lisis del reglamento de Gruntz. Efectivamente afirma que la mec√°nica del juego es la de Warmachine, pero que funciona mucho mejor al hacer ciertos cambios. Buscad el art√≠culo para una lectura m√°s pormenorizada.

     
I
* extremadur korsakov
Alférez (2287 puntos)

#9
19/12/16, 22:40
Gracias a los dos, voy a darle un vistazo.

     
I
* alvgo
Marinero (77 puntos)

#10
12/01/17, 15:58
Donde me puedo descargar las reglas?
Gracias

     
I
* valencia Reed
Brigada (513 puntos)

#11
12/01/17, 17:21
En Wargames Vault est√°n para descargar (bueno, comprarlas, estas no son gratis)

     
I
* valencia Nirkhuz
Capit√°n (6249 puntos)

#12
12/01/17, 18:04
Vaya, pues me llama fuertemente...

     
I
* madrid Capitan guindilla
Suboficial Mayor (1829 puntos)

#13
13/01/17, 12:45
Informe de batalla de ayer, no os lo desgloso que estoy liado en el curro hay lo podéis ver:

http://sokerciyo.blogspot.com.es/2017/01/informe-de-batalla-grunt.html

     

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