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Nuevo Warhammer 40k información oficial
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Categoría:
I
* madrid Corum87
Suboficial Mayor (1998 puntos)

#751
14/07/17, 20:46
En la voz de horus han puesto mas reglas:
https://www.lavozdehorus.com/reglas-del-codex-marines-espaciales-desveladas-la-batalla-warhammertv/

Repasemos las novedades:

– Una estratagema de coste 3 puntos de mando puedeconvertir un Capitán en Señor del Capítulo, jugándola antes de empezar la batalla. Al hacerlo, su burbuja de 6? permite repetir todas las tiradas para impactar, no sólo los 1s. Posiblemente sea algo de Marines Espaciales, no sólo de Ultramarines.

– Los Intercesores no están limitados a unidades de 5 miniaturas. Han utilizado una unidad de 8 miniaturas y otra de 10 miniaturas. Posiblemente sea algo de Marines Espaciales, no sólo de Ultramarines.

– Las Tácticas de Capítulo sólo se pueden aplicar si el destacamento (no el ejército) se compone exclusivamente de unidades con la palabra clave de <CAPÍTULO> concreto. Recordemos que sólo aplican a Infantería, Motoristas y Dreadnoughts. Por lo tanto, si se quiere meter un asesino, habrá que utilizar un destacamento auxiliar de los que restan 1 punto de mando. O si se quiere meter Guardia Imperial, habrá que hacerlo en un destacamento adicional si se quiere disfrutar de las Tácticas de Capítulo.

– Los Capítulos Sucesores utilizan las Tácticas de Capítulo de sus fundadores. Es de suponer que habrá excepciones para Capítulos Sucesores que tengan reglas propias, como los Templarios Negros.

– Hay alguna manera de habilitar que las unidades de Línea tengan el equivalente al viejo Objetivo Asegurado, con una regla llamada Defensores de la Humanidad. Posiblemente sea algo de Marines Espaciales, no sólo de Ultramarines.

– Un rasgo de señor de la guerra Ultramarine permite recuperar los puntos de mando gastados a 5+.

     
I
* madrid Gonfrask
Almirante (7900 puntos)

#752
14/07/17, 22:20
– Una estratagema de coste 3 puntos de mando puedeconvertir un Capitán en Señor del Capítulo, jugándola antes de empezar la batalla. Al hacerlo, su burbuja de 6? permite repetir todas las tiradas para impactar, no sólo los 1s. Posiblemente sea algo de Marines Espaciales, no sólo de Ultramarines.


Es que ha desaparecido los Señores de Capitulo como opcion de unidad? Cuanto minimo curioso...

     
I
* asturias koniev
Subteniente (1079 puntos)

#753
15/07/17, 12:05
esos dread piden a gritos ser usados como Dreadknights de los Caballeros Grises, quedarian mucho mas dignos que el bipode con termi colgandero.

Empiezan los codex y empiezan als salvedades a las reglas basicas, esto tiene pinta de ir a ser un circo de cojones.

     
I
* canarias Yarovit
Cabo (184 puntos)

#754
15/07/17, 14:31

Empiezan los codex y empiezan als salvedades a las reglas basicas, esto tiene pinta de ir a ser un circo de cojones.

Estoy de acuerdo en que si petan muchos los codex se cargan el juego, como todas la ediciones tirando hacia el final. Pero, también es cierto, que los index son un montón de salvedades de las reglas básica ya y que poner el vendaje antes de hacerse la herida es un poco tonto.

Saludos

     
I
* madrid buho
Brigada (462 puntos)

#755
15/07/17, 14:42
Si los Codex desequilibran los index........
... Se juega con index

     
I
* asturias koniev
Subteniente (1079 puntos)

#756
15/07/17, 14:45
Por eso mismo, el index ya trae bastantes, meter más va ser excesivo, aún así es cierto que es hablar por hablar hasta que
Salgan todos, sigue siendo buen sistema pese a Todo, yo me divierto un huevo cada partida

     
I
* madrid Gonfrask
Almirante (7900 puntos)

#757
15/07/17, 15:27
Bueno, pretenden tener 10 codex para fin de año...veremos

     
I
* madrid Gonfrask
Almirante (7900 puntos)

#758
17/07/17, 16:56
Chapter Focus sobre la Guardia del Cuervo

https://www.warhammer-community.com/2017/07/17/chapter-focus-raven-guard-july17gw-homepage-post-3/

Y donde aunque no lo explican, indican que los Reiver tienen chuches especiales

     
I
* andalucia Glandalf
Suboficial Mayor (2094 puntos)

#759
17/07/17, 18:56
Respecto a la táctica que han enseñado, me deja frío. Muy potente, demasiado, pero sobre todo poco original. Parece que en el juego solo existen 4 reglas especiales: repites los 1, resta uno a impactar, o +1/-1 de Liderazgo. Ya no existen más reglas. Todas las habilidades especiales se limitan a dar los mismos modificadores.

     
I
* asturias koniev
Subteniente (1079 puntos)

#760
17/07/17, 19:41
mejor asi, un +1 o un -1 puede ser potente pero no definitivo, si todas las reglas son asi pues estupendo, desplegar bien y saber mover las unidades será lo importante y no tener unas reglas especiales que te permiten sacar ventajas brutales porqeu si.

     
I
* andalucia Glandalf
Suboficial Mayor (2094 puntos)

#761
17/07/17, 20:25
Se han filtrado los precios, parece:
https://astropate.blogspot.com.es/2017/07/space-marine-i-preordini-del-22-luglio.html

Codex: Space Marines 32,50€
128 pagine, copertina rigida, 85 Schede Tecniche, Armate Organizzate, Distaccamenti, Tattiche Capitolari, Stratagemmi, etc.

Space Marines: Primaris Aggressors 40€
3 modelli

Space Marines: Primaris Reivers 45€
10 modelli

Space Marines: Redemptor Dreadnought 55€

Space Marines: Datacards 12€
72 Carte

     
I
* madrid Gonfrask
Almirante (7900 puntos)

#762
18/07/17, 00:55
Considerando lo tocho que es el Dread y que en su momento el Venerable de Metal ya valio 55€, poco me parece...tambien me sorprende que el Codex del ejercito bandera de GW, ese codex que se va a vender "cueste lo que cueste", este en ese precio, mientras otros BattleTomes (como el de los Elegidos de Archaon) se van a los 39.

Los Primarines, pues en la linea de precios de los Sigmarines

     
I
* madrid Villegon
Brigada (559 puntos)

#763
18/07/17, 01:20
Space Marines: Primaris Aggressors 40€
3 modelli
¿eso esta correcto?

     
I
* madrid Gonfrask
Almirante (7900 puntos)

#764
18/07/17, 02:01
Los 3 pseudotermis

     
I
* castillam Gran maori
Brigada (424 puntos)

#765
18/07/17, 09:50
Los 3 pseudotermis

A mi el cocepto se me asemeja mas al cenutrion, digo, centurion.

     

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